프론트엔드 개발자
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안녕하세요! 프론트엔드와 모바일 앱 개발을 중심으로 사용자 경험을 고민하는 개발자 정윤지입니다.
React, Next.js, TypeScript를 활용한 웹 프론트엔드 개발과 Flutter를 통한 모바일 앱 구축 경험을 바탕으로, 효율적이고 감각적인 인터페이스를 만드는 데 집중하고 있습니다.
🎓 홍익대학교 컴퓨터공학과
💻 UMC 4기 FE 개발자 (2023.03 – 2023.07)
🦁 멋쟁이 사자처럼 홍대 11기 FE 개발자 (2023.03 – 2023.12)
개발 동아리 및 팀 프로젝트 등 개발에 참여한 프로젝트들을 소개합니다.
홍익대학교 컴퓨터공학과 연합 DevTalk Seminar 공식 홈페이지 제작에 참여했습니다. 프론트엔드 파트 리더로서 프로젝트 회의, 진행 상황 점검, 디자인 토큰 정의, 어드민 및 유저 페이지 UI 구현을 담당하였으며 현재 API 연동 과정 중에 있습니다. 현재 개발 진행 중이며, 10월 내 최종 마무리를 목표로 하고 있습니다.

주변 사람들이 “책을 읽고 싶어도 습관이 안 된다”는 고민에서 출발해, 독서 습관 형성을 돕는 모바일 앱을 기획·개발했습니다. Flutter로 구현된 이 앱은 사용자가 읽고 있는 책의 진행률을 시각화하고, 한 줄 리뷰와 읽은 페이지 수를 기록하며 동기를 부여합니다. 교보문고 Open API를 활용해 책 정보를 자동으로 불러오고, 실시간 저장 기능과 직관적인 UI를 통해 사용성이 강조된 구조를 구현했습니다.

대학별 굿즈 제작이 활발하지만 거래는 에브리타임, 오픈카톡 등에서 분산되어 이루어져 비효율적인 점에 주목했습니다. 학생들이 직접 제작한 굿즈를 손쉽게 등록하고, 타겟 소비자(같은 학교 학생들)가 모여 사고팔 수 있는 대학 굿즈 전용 커머스 웹서비스를 기획 및 프론트엔드로 구현했습니다. 학교별 상품 분류와 수요조사 기능을 도입해, 판매자는 정확한 타겟팅이 가능하고 구매자는 깔끔한 UI를 통해 손쉽게 탐색할 수 있도록 했습니다. React와 JavaScript 기반으로 구현했으며, 반응형 UI, 조건별 필터링, 상품 등록/관리 기능 등을 중심으로 개발했습니다.
대학교 공학관(T동)을 배경으로 한 2D 퍼즐 방탈출 게임입니다. 플레이어는 건물 내 다양한 공간에서 단서를 수집하고 퍼즐을 해결하며 층별로 진행하게 됩니다. 전체 시나리오 기획부터 레벨 구성, 퍼즐 로직 설계, UI 흐름 등 개발의 전반적인 과정에 참여했으며, Unity와 C#을 사용해 상호작용과 연출을 구성했습니다. 해당 프로젝트로 교내 프로그래밍 대회에서 은상을 수상하였습니다.